Sinopse
Podcast sobre boards, cards e minis! Todas as quartas-feiras, uma conversa sobre as entranhas dos jogos de tabuleiro.
Episódios
-
Tabulices #46 - Jogos gringos
04/10/2019 Duração: 02h04minO Tabulices está de volta e com vários jogos gringos na bagagem! Neste episódio gigante PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem alguns jogos ainda não disponíveis no Brasil, como Chronicles of Crime e seu uso de aplicativos, Gloomhaven e sua caixa colossal, Roll for the Galaxy e seu uso de dados e Food Chain Magnate e a ausência de sorte. A partir disso, discutimos: por qual razão alguns jogos nunca chegam ao Brasil? Contamos nossas experiências de uma época em que poucos jogos estavam disponíveis no país, as atuais dificuldades de importação, barreiras linguísticas e a dificuldade de chegada de expansões no mercado nacional. Faz sentido comprar o jogo em inglês mesmo quando há versão nacional? Afinal, por que traduzir jogos de tabuleiro é um pesadelo? Jogos citados nesse episódio: - CV - Chronicles of Crime - Sherlock Holmes Consulting Detective - Gloomhaven - Arcadia Quest - Star Wars: Imperial Assault - Descent - Pandemic Legacy - Roll for the Galaxy - Race for the Galaxy - Food Chain Magnate - Spellfire
-
Tabulices #45 - Jogos de festa
26/06/2019 Duração: 01h17minO que é um jogo de festa? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os conceitos desse tipo de jogo, o papel das "festas" em nossa cultura e a diferença entre um jogo que serve como desculpa para socializar e uma socialização que serve como desculpa para jogar. Afinal, todos os jogos de festa precisam acolher vários jogadores? Pessoas que gostam desses jogos necessariamente migram, mais tarde, para jogos mais complexos? Por que os jogadores mais experientes possuem algum preconceito com suas mecânicas? E será que em nossos tempos os jogos de festa são, eles mesmos, as próprias festas? Jogos citados nesse episódio: - 7 Wonders - Kragmortha - Sim, Mestre das Trevas! - Twilight Struggle - Deception - Dixit - Resistance - Root - Mysterium - Mafia - Imagem & Ação - Mímica - Concept - Academia - Perfil - Bang! - Mafia de Cuba - Rococo - Adrenaline - Viral Músicas desse episódio: - Frank Zappa - Peaches En Regalia - Alice in Chains - Whale & Wasp - Alceu Valença - Agalopado O Tabulices agora
-
Tabulices #44 - Vitórias e derrotas
20/06/2019 Duração: 01h24minVencer é importante nos jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel das vitórias e das derrotas nos jogos. Por que as derrotas são, muitas vezes, mais marcantes do que as vitórias? Vencer é o objetivo máximo dos participantes ou apenas uma desculpa para que o jogo aconteça? A preocupação excessiva com a vitória pode prejudicar a experiência dos demais jogadores? O que significa, afinal, ser competitivo? Dá para levar a competição a sério sem querer vencer a qualquer custo? E o que determina um bom perdedor? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Fiasco - Dungeons & Dragons - Vampiro: A Máscara - Dead of Winter - Imagem & Ação - Concept - Robinson Crusoe - Lisboa - CO2: Second Chance - Banco Imobiliário - Tzolk'in - Through The Ages Músicas desse episódio: Fez OST - Adventure Oceansize - Unravel Nine Inch Nails - The Hand that Feeds O Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas
-
Tabulices #43 - Jogos e Educação
06/06/2019 Duração: 01h38minQual o papel dos jogos na Educação? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre recebem Adriana Klisys, especialista na área, para discutir o lugar dos jogos nas escolas, a dificuldade de acesso dos educadores aos jogos de tabuleiro, a visão "utilitarista" das escolas que ainda pensam que jogos precisam ensinar conteúdos, a importância de se conhecer os jogos clássicos, como jogos expandem nosso repertório cultural e o papel pedagógico das crianças inventarem seus jogos com suas própria regras. Afinal, por que crianças jogam? É realmente difícil competir com os videogames? O que podemos fazer para que as escolas levem os jogos a sério? Jogos puramente pedagógicos possuem algum valor? Jogos citados nesse episódio: - Quarto! - Lig 4 - Pentago - Chung Toi - Feche a Caixa - Fan Tan - World Peace Game - Jogo do Rei Músicas desse episódio: Triálogo - Trilhos de Itatinga Hiromi Uehara - Deep Into the Night Nossa convidada, Adriana Klisys: - Psicóloga pela PUC - SP, diretora da Caleidoscópio Brincadeira e Arte (www
-
Tabulices #42 - Mecânicas de A a Z: Controle de Área
30/05/2019 Duração: 01h34minO que significa "controlar uma área"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre retornam à série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Desta vez a conversa é sobre os jogos de "controle de área": para se encaixar nessa categoria, basta que durante o jogo peças ocupem algum espaço? As áreas disputadas precisam ser o objetivo final ou podem ser apenas o caminho para um objetivo maior? Por que a mecânica é tão favorável para os temas bélicos? Para o público leigo, por que guerras e demais disputas diplomáticas ou politicas no mundo real são tão associadas a "jogos" de controle? Há algo de legítimo nessa associação? Jogos citados nesse episódio: - Twilight Struggle - War - Power Grid - Xadrez - Rising Sun - Diplomacia - Spirit Island - Pandemic - Risk - El Grande - Small World - Castle Panic - Catan - Wingspan - Scythe - Chaos in the Old World - Cuba Libre - Eight-Minute Empire: Legends - Blood Rage - Viral - Game of Thrones: Board Game - Agricola - Android: Net
-
Tabulices #41 - Frustração e diversão
23/05/2019 Duração: 02h12minÉ possível que a frustração nos jogos de tabuleiro seja divertida? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da frustração nos jogos e sua difícil relação com a diversão. A simples existência de um desafio proposto por um jogo cria algum grau de frustração, então será que é possível se livrar inteiramente dela? Dá para criar tensão sem que exista a possibilidade de que algo frustrante aconteça? Qual a diferença de uma frustração que ocorre por decorrência de uma promessa falsa e uma que ocorre por proposta do jogo? Por que aleatoriedade, como por exemplo um simples lance de dados, pode ser algo tão frustrante e ao mesmo tempo tão prazeroso? Jogos citados nesse episódio: - Robinson Crusoe - Eldritch Horror - Agricola - Game of Thrones: Board Game - Rising Sun - Pandemic - Say Bye to the Villains - Powder Game (o jogo de videogame) - Star Wars: Imperial Assault - Twilight Struggle Músicas desse episódio: Sambalanço Trio - Samba pro Pedrinho Hiatus Kaiyote - Sphinx Gate Porcupine Tree - Tim
-
Tabulices #40 - Informação
09/05/2019 Duração: 01h25minQuais tipos de informação precisam ser conhecidas para que um jogo de tabuleiro aconteça? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem as informações que são transmitidas pelas regras, pelos componentes e pelos jogadores. O que é preciso saber para que o jogo avance? Quais informações podem ser mantidas ocultas e quais devem ser transparentes para que possamos entender o jogo e pensar em estratégias? É tarefa do jogo nos ajudar a lembrar de suas regras ou cabe exclusivamente ao jogador a responsabilidade da memória? O jogo deveria nos informar estratégias possíveis para a vitória? Jogos citados nesse episódio: - The Gallerist - Terraforming Mars - Race for the Galaxy - Scythe - Root - Imperial Settlers - Star Wars: Imperial Assault - Pandemic Legacy - Eldritch Horror - Rising Sun - Wingspan - Lisboa - Twilight Struggle - The Godfather Músicas desse episódio: Stanley Clarke - Hot Fun Carla Bley - Lawns Temos NOVIDADES: o Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá
-
Tabulices #39 - Imersão
24/04/2019 Duração: 01h20minO que é imersão? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o que significa estar "dentro" de um jogo de tabuleiro. Por que esse conceito é tão fundamental para jogos? O que nos ajuda a imergir e acreditar nas regras de um jogo? Falamos sobre realidade virtual, componentes realistas, o papel das regras para criar um mundo imersivo, as temidas paradas para consultar o manual de regras e a dificuldade de estar imerso em jogos "solo". É mais fácil estar imerso coletivamente? Será que o tema de um jogo facilita mesmo a imersão? Jogos citados nesse episódio: - Puerto Rico - Bolsa de Valores - Rising Sun - Wheedle - Big Brother Brasil (não o jogo de tabuleiro medonho, o programa mesmo!) - Cosmic Encounter - Twilight Imperium - Maquis - The Gallerist - Caylus - Arquitetos do Reino Ocidental Músicas desse episódio: - Parliament - Flashlight - Charlie Hunter - Porter Hayes - Living Colour - Ignorance is Bliss
-
Tabulices #38 - Wingspan
18/04/2019 Duração: 01h57minDá pra fazer um jogo sobre pássaros? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre se debruçam sobre "Wingspan", discutindo suas regras, propostas, componentes, economia e até seus desafios de tradução. Qual a importância de um jogo que se apoia em fatos do mundo real sem repetir os mesmos temas usuais, como agricultura, comércio e guerra? É possível que um jogo ensine fatos do mundo real sem ter uma proposta pedagógica? Como "Wingspan" propõe um jogo de criação de "motores" que seja ao mesmo tempo profundo mas de curta duração? E por que ele faz um trabalho importante de trazer novas pessoas ao hobby? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Terraforming Mars - Imperial Settlers - Gizmos Músicas desse episódio: - Blackbird - Jaco Pastorius - The Bird - Anderson .Paak
-
Tabulices #37 - Mecânicas de A a Z: Alocação de Trabalhadores
11/04/2019 Duração: 01h35minO que é "alocação de trabalhadores"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre inauguram a série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Para começar discutem o termo "alocação", quais os conceitos essenciais dessa mecânica, a tensão inevitável que seu uso cria, os motivos de ser uma mecânica tão comum e como, apesar de sua popularidade, ela ainda contém espaço para inovação e pode aparecer em temas inusitados e de maneiras nunca antes vistas. Jogos citados nesse episódio: - The Gallerist - Carcassonne - Race for the Galaxy - Puerto Rico - Arquitetos do Reino Ocidental - Dominion - Star Realms - Clank! - Cry Havoc - The Manhattan Project - Um Banquete a Odin - Agricola - Viticulture - Invasores do Mar do Norte - Robinson Crusoe - Caylus - Atlantis Rising - Keyforge - Patchwork - Pandemic - Suburbia - Coup - Resistance - Eldritch Horror - Jamaica - King of Tokyo - Scythe - A Guerra dos Tronos: Board Game - Battlestar Galactica - Deception - Mysterium - Star W
-
Tabulices #36 - Expansões
03/04/2019 Duração: 01h21minPor que existem expansões de jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a importância de conteúdos adicionais que ampliem os jogos, modifiquem regras, arrumem balanceamento ou até atendam a pedidos da comunidade de jogadores. Será que o preço dos jogos determina que alguns componentes fiquem de fora para uma futura expansão? Faz sentido comprar uma expansão e já usá-la antes mesmo de conhecer o jogo básico? Quais jogos precisam mais de conteúdo extra? E a pergunta mais difícil: se jogadores experientes querem experimentar jogos novos e jogadores iniciantes se satisfazem com o jogo original, quem é exatamente o público-alvo dessas expansões? Jogos citados nesse episódio: - Clank! - Terraforming Mars - Civilization - Star Wars: Rebellion - Scythe - Imperial Settlers - Twilight Imperium - Bang! - King of Tokyo - Pandemic - GURPS - Eldritch Horror - This War of Mine - Lisboa - Twilight Struggle - Netrunner - Arcadia Quest - T.I.M.E. Stories - Robinson Crusoe - Battlestar Galactica
-
Tabulices #35 - Rejogabilidade
20/03/2019 Duração: 01h17minA rejogabilidade é algo essencial para os jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a busca dos jogos por serem experiências sempre novas a cada vez que uma partida se inicia, permitindo aos jogadores novas escolhas, diferentes abordagens, interações inesperadas com outros jogadores e, quando tudo o mais falha, expansões que adicionam novos elementos a serem dominados. Mas como jogos como o xadrez possuem tanta rejogabilidade mesmo sem mudar suas regras ou adicionar elementos? Como ficam os jogos que duram apenas algumas partidas, feitos para serem terminados e nunca mais retomados? Será que a rejogabilidade é algo que todo jogador e game designer deveria almejar? Jogos citados nesse episódio: - Exit - The Resistance - Puerto Rico - Xadrez - Agricola - Magic: The Gathering - Pandemic Legacy - Pandemic - Scythe - Root - Star Realms - Dominion - Flip City - Star Wars: Rebellion - Mombasa - Terraforming Mars Músicas desse episódio: Vulfpeck - Lost My Treble Long Ago Pat Metheny
-
Tabulices #34 - Prêmios e crítica
28/02/2019 Duração: 01h29minPara que servem as críticas e os prêmios de jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da crítica e das resenhas. Uma crítica bem feita pode nos ajudar a ver um jogo por outro ângulo? É importante conhecer os critérios e os gostos de um resenhista? Os prêmios da crítica especializada podem nos ajudar a conhecer quais são de fato os melhores jogos? Jogos citados nesse episódio: - This War of Mine - T.I.M.E Stories - Scythe - Battlestar Galactica - Imperial Settlers - Vasco da Gama - Wingspan - Feudum - 7 Wonders - Village - As Lendas de Andor - Istanbul - Broom Service - Isle of Skye - EXIT - The Quacks of Quedlinburg - Masmorra de Dados - Puerto Rico - Jester - Quartz - Terra Mystica - Space Cantina - Great Western Trail - Kingdomino - Os Reinos de Drunagor - Dwar7s - Arraial Músicas desse episódio: Jeff Beck - Constipated Duck Brad Mehldau - Don't Be Sad Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos epi
-
Tabulices #33 - Os jogos modernos ao longo dos anos
20/02/2019 Duração: 01h40minComo os jogos mudaram ao longo dos últimos 20 anos? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem tendências no design de jogos e mudanças nas expectativas dos jogadores. A partir de listas dos jogos preferidos pela comunidade em cada ano, tentamos responder a uma série de perguntas: os gostos foram se alterando? Os jogos foram mudando de proposta e de mecânicas? É possível traçar um perfil do jogador atual no Brasil e no mundo? E por que os jogos mais recentes aparecem tão mais nas listas de favoritos? Jogos citados nesse episódio: - Hero Quest - Mage Knight - Warhammer - Brass: Birmingham - Gloomhaven - Pandemic Legacy - Orléans - Concordia - Terra Mystica - The Castles of Burgundy - 7 Wonders - Dominion - Brass - Through The Ages - Twilight Struggle - Power Grid - YINSH - Puerto Rico - Hive - The Princes of Florence - Rising Sun - Projeto Gaia - Great Western Trail - Five Tribes - Caverna - Cyclades - Stone Age - Alien Frontiers - Agricola - Alhambra - Carcassonne - Food Chain Magnate - Freedom
-
Tabulices #32 - Quanto dura um jogo
14/02/2019 Duração: 01h31minQual a duração de um jogo de tabuleiro? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a dificuldade de jogos de tabuleiro de ter uma duração fixa, o tempo adequado para o desenvolvimento da proposta de cada jogo e o que esperamos de jogos mais curtos e mais longos. E mais: por que nossa percepção de tempo é diferente quando jogamos? Tempo gasto pensando numa jogada é tempo perdido? E por que jogadores novatos tem tanto medo de jogos demorados? Jogos citados nesse episódio: - Terraforming Mars - Scythe - Wingspan - Viticulture - Mystery Express - King of Tokyo - Mottainai - Oh My Goods! - Bang! - Bang! The Dice Game - Blood Rage - Rising Sun - Imperial Settlers - Mafia de Cuba - Arkham Horror - Eldritch Horror - Dune - Dune: The Dice Game - Coup Músicas desse episódio: - Hiromi Uehara - Time Difference - George Duke - The Black Messiah (part 2) Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios! E não deixe também de votar no Tabul
-
Tabulices #31 - Arte e design gráfico
06/02/2019 Duração: 01h39minJogos de tabuleiro precisam ser visualmente bonitos? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da arte visual e do design gráfico no mundo dos jogos de tabuleiro. A arte da caixa, dos componentes e das cartas consegue criar algum tipo de imersão? Podem ajudar na compreensão do tema e das regras? E como o design gráfico cumpre a função de tornar os jogos acessíveis e compreensíveis para os jogadores novatos e experientes? Jogos citados nesse episódio: - Formula D - Flamme Rouge - Great Western Trail - Agricola - Lobisomem - Battlestar Galactica - Seasons - Mysterium - Rising Sun - Scythe - Emboscada - Lisboa - Race for the Galaxy - Puerto Rico - Zombicide - Jamaica - Imperial Settlers - Munchkin - Twister Músicas desse episódio: Eldar - Exposition Dave Holland - The Empty Chair Robert Glasper Trio - No Worries Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios: open.spotify.com/playlist/4yM833D…a2SEeTDtlowP8iMQ
-
Tabulices #30 - Classificação de jogos
30/01/2019 Duração: 01h51minEstamos de volta! E com uma pergunta: por que classificamos os jogos de tabuleiro? No primeiro episódio do ano PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a divisão do jogo em mecânicas, a dificuldade de descrever como essas mecânicas interagem entre si, a diferença entre gênero e estilo e como essas divisões acabam nos contando sobre nossa maneira de enxergar os jogos de tabuleiro e o mundo. Jogos citados nesse episódio: - Clank! - Scott Pilgrim's Precious Little Card Game - Ascension: Deckbuilding Game - Wingspan - Star Wars: Imperial Assault - Zombicide - Robinson Crusoe - Coup - Dominion - Agricola - Jenga - Flick 'em Up! - Formula D - Flamme Rouge - The Manhattan Project - Dead of Winter - Once Upon a Time - Carcassonne - Isle of Sky - Twilight Struggle - Mysterium Músicas desse episódio: Daft Punk - Voyager Aaron Parks - Peaceful Warrior E para comemorar nosso retorno, não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos podcasts: https://open.spot
-
Tabulices #29 - Tema e mecânica
19/12/2018 Duração: 01h43minComo tema e mecânicas se integram nos jogos de tabuleiro? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a possibilidade de experimentar o tema de um jogo através das regras, sem ter que apelar para o texto do manual ou as ilustrações da caixa. Como as boas regras conseguem nos forçar a experimentar um mundo mesmo quando não sabemos nada sobre a ambientação? Regras desatreladas do tema necessariamente atrapalham a experiência? Como as regras do jogo podem nos dedurar o discurso e a visão de mundo dos seus autores? Com esse episódio encerramos nosso primeiro ano de Tabulices! Muito obrigado por terem nos acompanhado até aqui e fiquem de olho que voltaremos no começo de 2019! Boas festas! Jogos citados nesse episódio: - Seasons - Android: Netrunner - Chaos in the Old World - Pandemic - Battlestar Galactica - The Resistance - Lisboa - Power Grid - Arcadia Quest - Banco Imobiliário - Robinson Crusoe - The Godfather - CO2 - The Gallerist - Great Western Trail - Dixit Músicas desse episódio: Jing Chi - The
-
Tabulices #28 - Coleção de jogos
13/12/2018 Duração: 01h17minAfinal de contas, o que é uma coleção? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre esse estranho hábito que é colecionar jogos de tabuleiro, a dificuldade de se livrar de jogos que não são mais colocados na mesa, o prazer de ter e organizar cada jogo e a tranquilidade psicológica de tê-los sempre à mão. Por que muitos de nós preferem ter um jogo ao invés de jogá-lo em uma luderia? É possível ter prazer com uma coleção mesmo quando não se joga? Quando uma coleção começa a atrapalhar o intuito do jogo? E será que o simples ato de colecionar, juntando objetos diversos a partir de certas regras independentes de um uso prático, já seria um jogo em si? Jogos citados nesse episódio: - Moby Dick - Magic: The Gathering - Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Imperial Settlers - Eldritch Horror - Lisboa - Race for the Galaxy - Gloomhaven - The Grizzled Músicas desse episódio: Moacir Santos - Kathy Milton Nascimento e Lô Borges - Clube da Esquina no2
-
Tabulices #27 - Maus hábitos à mesa
05/12/2018 Duração: 01h42minExistem regras fora do manual de instruções de um jogo que deveriam pautar nosso comportamento durante a jogatina? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem maus hábitos na escolha de jogos (impor um jogo, não saber as regras, querer unir gente demais), maus hábitos na hora de ensinar e de aprender regras, pessoas que reagem mal a derrotas, uso de celular durante as partidas, comida à mesa, mal cuidado com os componentes, jogadores estraga-prazeres e muitos outros comportamentos polêmicos. O quanto a vontade de vencer uma partida deve ser deixada de lado para que o jogo possa fluir melhor para todos? Fazer turnos mais rápidos é responsabilidade ética dos jogadores ou é o jogo quem deve cuidar disso com as suas próprias regras? Jogos citados nesse episódio: - Star Wars: Rebellion - Puerto Rico - Race for the Galaxy - The Manhattan Project - King of Tokyo - Terraforming Mars - Blood Rage - Seasons - Robinson Crusoe (o Danilo tentou...) - The Godfather: Corleone's Empire - Rising Sun - Game of Throne