O X do Controle

XdC Takes #6 - Os games triplo A ficaram insustentáveis?

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Sinopse

Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Lucas Zavadil, do Nautilus, para discutir sobre a situação cada vez mais inviáveis dos jogos chamados “AAA”, aqueles games de grande orçamento da indústria. Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais? MARCAÇÕES DE TEMPO (0:00:00) - Abertura (0:07:20) - A nova matemática de fazer games (0:23:41) - Os riscos envolvidos em lançar um jogo (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro? (0:41:16) - O lado arrombado do público (0:47:28) - Os outros modelos de negócio (0:54:01) - Possíveis soluções para esse problema (1:06:28) - Encerramento CRÉDITOS Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe Roteiro: Guilherme Dias Edição: